SMC2 se positionne comme concepteur et constructeur d’Aire de Jeux 5ème génération, avec des parcours de jeux de grandes hauteurs, adaptés à tous, dans lesquels les adultes puissent progresser avec les enfants, architecturaux, designs, couvrables pour jouer par toute saison, en toute transparence.

1ere génération :

C’est la naissance des jeux dans les parcs publics au début du siècle et avec une accélération créative dans les années 70.
À cette époque, la sécurité des utilisateurs n’existe pas : on construit des jeux simples, plus la hauteur de chute est importante et plus le jeu est sensationnel.
Le jeu termine sur le sol existant.
Les marelles fleurissent et envahissent toutes les cours d’écoles, les trottoirs et les préaux, et autres terrains de jeux .
La cage d’écureuils, la balançoire, le tourniquet, la bascule, le portique avec corde à nœuds et trapèze, le tobogan sont les jeux phares de cette époque.
Le mercurochrome n’est jamais bien loin !

2eme génération :

C’est l’arrivée de la couleur en même temps que les postes de télévisions.
Les premières cabanes complexes, on grimpe par une échelle dans la cabane et on descend  par le tobogan.
Les jeux à ressort multi-formes agitent les bambins la journée, et les ados le soirs.
L’apparition des jeux en bois et des parcours ludiques d’équilibres
Le sol devient légèrement amortissant, les jeux sont posés sur du sable et du gravier.

3eme génération :

C’est l’explosion des aires de jeux, des combinaisons mais aussi des normes de sécurités après de nombreux accidents.
Les matières et les couleurs sont variées : bois, HPL, PE, inox, acier thermolaqué, jeux roto-moulé, jeux en résine époxy.
Les jeux à thème sont à la mode : les bateaux pirates, l’espace, la jungle, l’univers marin, le monde des châteaux, les animaux.
Les jeux à ressort sont en 3D, et les super structures commencent à jalonner les parcs et jardins.
La dalle amortissante à base de pneus recyclés devient le sol de sécurité de référence, en rouge ou vert au choix.
L’écorce vient garnir de plus en plus le sols des aires de jeux, et les bacs à sables se couvrent pour des raisons d’hygiène.
On parle maintenant de « marché des aires de jeux » : les jeux deviennent un mobilier incontournables des aménageurs. L’offre est pléthorique, et la concurrence entre les opérateurs du métier favorisent la créativité et les développements des aires de jeux dans le monde entier

4ème génération:

Dans le monde des jeux hautes technologies, les jeux sont désormais inter-actifs et connectés. L’incontournable smart phone vient se connecter sur certain jeux.
A l’opposé c’est aussi le retour d’aires de jeux en bois en robinier (en provenance notamment d’Allemagne).
Les thématiques sont de plus en plus réalistes, le bateau pirate est un véritable bateau pirate dans le moindre détail.
Les aires de jeux occupent de plus en plus d’espace, on parle de surface de jeu, et de parcs de jeux.
Les sols coulés EPDM ou SBR aux multiples couleurs viennent colorer et amortir les chocs de nos chérubins.
Les aire de jeux sont clôturées pour des questions d’hygiène et de sécurité. Elles sont calibrées et stéréotypées selon des usages définis à l’avance par la tranches d’âges.
A proximité de chaque aires de jeux on trouve des bancs pour le plaisir des parents, assis à leur place pendant que leur enfants s’amusent, des corbeilles de propreté, et toutes les informations de conformité gravées ou collées sur un panneau d’information normalisé.
L’aire de jeux est à sont apogée dans un univers sécurisé et attendu.

5ème génération:

Des jeux de grande hauteur pour s’élever
et admirer le paysage, s’affranchir du temps
Des jeux connectés à l’humain pour faire jouer
toute la famille en même temps, en sécurité,
confortablement abrité toute l’année
Une conception avec des matériaux
recyclables au toucher agréable
Laissant place à la créativité de chacun,
la liberté d’imaginer ses propres jeux
Des jeux designs aux lignes architecturales
légères et accueillantes